Нам доверяют: 7 компаний, они размещают 32 квестов, пользователи оставили 4 отзывов

Квесты от Выйти из Комнаты (Казань)

12+

Легенда Тайницкой башни

В самом сердце Казани хранится тайна, оберегаемая веками. Тайницкая башня откроет свои ворота лишь тем, кто готов постоять за неё.

Сложность:
?
14+

Капсульный отель

По правилам отеля в нем нельзя находиться дольше 9 часов. Никто никогда не задавался вопросом - почему?

Сложность:
?
12+

Хранители: Доктор Франкенштейн

В некоторых источниках выдвигается предположение о том, что прототипом доктора Франкенштейна послужил немецкий учёный Иоганн Конрад Диппель (1673—1734), родившийся в замке Франкенштейн

Сложность:
?
16+

Опознание

Быть в шкуре подозреваемого – каково это? Самое время попробовать и узнать

Сложность:
?
14+

Когда часы бьют двенадцать

Старинная часовая башня уездного города N опустела несколько лет назад. Ее верный хранитель-часовщик бесследно исчез. Странные звуки, скрипы, крики, тени наполнили городские часы.

Сложность:
?
16+

Пока не сыграл в ящик

Привет! Меня зовут Джим. Джим Мориарти. Я обожаю играть со своими друзьями! Один прячет игрушку, другой ищет. Угадай, за кого играешь ты?

Сложность:
?
12+

Человек, которого не было

Квартира, брошенная внезапно скрывшимися хозяевами в конце восьмидесятых, через двадцать пять лет снова обрела жильца, чья память не потеряла ни одной детали прошлого, кроме самой важной...

Сложность:
?
14+

Области тьмы

В 1920-х группа ученых, возглавляемых Грейс Хоппер, создала лабораторию по исследованию возможностей человеческого разума. Проект получил название «Области тьмы».

Сложность:
?
16+

Холодное лето

Этим холодным летом вы и ваши друзья оказались в заброшенном детском лагере, где поселился дух мертвой девочки.

Сложность:
?
12+

Хранители: Китайская шкатулка

Ваш преподаватель логики Лао Лью отличается тяжелым нравом. Вы решили воспользоваться знакомством с его дочерью, чтобы проникнуть в дом Лао и узнать содержимое экзаменационных билетов.

Сложность:
?
14+

Хранители: Убежище 101

Атомный Армагеддон превратил некогда процветающую Америку в Великую Пустошь... Но человечество выжило.

Сложность:
?
14+

Мальчик-который-выжил

Этот мальчик выжил после смертоносного заклинания, посланного величайшим волшебником. Заклинание обратилось против самого Темного Лорда, и он был повержен.

Сложность:
?
16+

Нейроштурм

Ваш город находится под контролем корпорации TE&LS. И вам, чтобы выжить, приходится считаться с ее правилами.

Сложность:
?
16+

Замок Cвятого ангела

Подземелье. Замок Сант Анжело - место, вызывающее ужас и священный трепет. Там встретили свой последний час тысячи невинных жертв Великой Инквизиции.

Сложность:
?
16+

Ограбление, изменившее мир

В городе недавно ограбили влиятельного человека. Об этом не говорит телевидение, не шепчет радио, не бежит быстрая строка в новостях

Сложность:
?
14+

Лабиринт Хакайны

Коварный японский лабиринт полон демонов. Вы в нем и вам предстоит испытание, которое удавалось пройти только древним самураям.

Сложность:
?
12+

Апокалипсис вчера

В 1990-1993 гг. шла III мировая война. США наполовину превратились в выжженную пустыню, зону заражения.

Сложность:
?
16+

Секреты опасного человека

Профессор математики, преподаватель Теории игр в СПБГУ, Феликс Гобан, арестован полицией и обвиняется в серии убийств из 7 жертв.

Сложность:
?
14+

Первая книга

Первая книга – глубокая философская притча. Увлекательный квест с инновационным взаимодействием: впервые участники играют против комнаты.

Сложность:
?
16+

Зима близко

Винтерфелл – древняя твердыня Севера, захваченная кровожадными Болтонами. Немногие оставшиеся в живых Старки – в плену в собственном родовом замке.

Сложность:
?
16+

Нехорошая квартира

За этой квартирой закрепилась репутация как за «нехорошей», наши соседи жалуются на шумы из нее, голоса, мол, там беснуется нечисть, аура, говорят, у нее плохая. Квест здесь построить нельзя...

Сложность:
?

Компанию «Выйти из Комнаты» можно по праву считать уникальной. Масштаб компании сложно представить, если перед глазами нет глобуса. Ее представляют 39 городов в 9 странах мира, среди которых США, Южная Корея, Италия, Германия. Изначально «Выйти из Комнаты» создавалась как организация, реализующая свою франшизу. И им это удалось сделать, так как их продукт уникален, хорош и интересен для людей по всему миру. 


«Мы создаем что-то новое, уникальное, то, чего еще нет на рынке. И предела совершенству на самом деле не существует», - сказал в интервью руководитель и создатель компании Артем Крамин. И, глядя на статистику, понимаешь, о чем он говорит, так как за прошедший год были заключены договоры на 100 франшиз, и это не предел. Уже в 2017 году компания ставит перед собой цель присоединить к проекту 200 новых партнеров в разных уголках планеты. 


Квесты, которые создаются, поражают своей масштабностью и содержанием. «Выйти из Комнаты» сотрудничает с ведущими компаниями по созданию реквизита для фильмов. Средняя площадь одной локации составляет более 150 кв.м. «Мы создаем свой Голливуд», - заявил Артем Крамин, и, глядя на результаты работы компании, можно смело сказать, что своего они добьются.